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Elaborazione audiovisiva e multimedia immersivi - ISIN

Area di ricerca in 

Elaborazione audiovisiva e multimedia immersivi

Le tecnologie multimediali avanzate di oggi utilizzano contenuti audio-visivi ad alta definizione e soluzioni di realt脿 estesa, consentendo agli utenti di vivere nuove dimensioni artificiali accanto al mondo fisico.

L'area di ricerca in Elaborazione audiovisiva e multimedia immersivi comprende lo sviluppo di applicazioni per lo streaming e l'elaborazione audio/video, la visione artificiale, la realt脿 estesa (XR), il calcolo spaziale, i sistemi audio 3D, il gaming digitale e la gamificazione. L'attenzione 猫 focalizzata sull'integrazione di queste tecnologie in contesti educativi e professionali, migliorando il coinvolgimento degli utenti e creando ambienti immersivi e interattivi che trasformano le esperienze di apprendimento e lavoro.
 
Responsabili:

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Elaborazione audio

Persona di contatto: Loris Grossi
Il settore si concentra su soluzioni innovative in tempo reale per algoritmi di elaborazione del segnale audio, rendering audio immersivo, controllo del campo sonoro e infrastrutture di streaming/elaborazione audio. Il team del settore vanta una vasta esperienza nell'elaborazione audio nel mondo reale e collabora con aziende globali e start-up high-tech attraverso progetti di innovazione e mandati di ricerca applicata.

Competenze: elaborazione audio in tempo reale, algoritmi di elaborazione del segnale digitale, audio 3D, controllo del campo sonoro e correzione dell鈥檃custica delle stanze, streaming e elaborazione audio, elaborazione a pi霉 velocit脿 e conversione del campione.

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Elaborazione video e visione artificiale 

Persona di contatto: Andrea Quattrini
Settore dedicato allo sviluppo e all'innovazione di processi tecnologici per l'elaborazione di segnali di immagini e video, con particolare attenzione all'uso di telecamere 2D e 3D. L'unit脿 vanta una vasta esperienza con hardware avanzato per la generazione di immagini e la creazione di nuvole di punti, applicato in vari ambiti che vanno dalla metrologia al tracciamento e alla ricostruzione 3D. Collaboriamo attivamente con startup innovative e aziende.

Competenze: elaborazione video in tempo reale, sistemi di visione 2D e 3D, rilevamento e tracciamento di oggetti, analisi di immagini e nuvole di punti, classificazione e rilevamento di oggetti, approcci generativi per la creazione di contenuti visivi, tecniche di ricostruzione 3D: triangolazione laser, stereoscopia, luce strutturata, tempo di volo, fotogrammetria, rappresentazione implicita neurale.

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Grafica computerizzata e realt脿 estesa

Persona di contatto: Achille Peternier
Il settore copre l'intero spettro, dalla ricerca e sviluppo di sistemi grafici alla loro applicazione in contesti XR. Questo settore si concentra sulla creazione di soluzioni software fondamentali e altamente personalizzate che sfruttano le moderne GPU per performance in tempo reale, nonch茅 su piattaforme avanzate (come Unity 3D, Unreal Engine e Three.js), per sviluppare sistemi di visualizzazione 3D e applicazioni immersive. Le applicazioni spaziano su vari ambiti, tra cui l'educazione, la simulazione, la produzione, il patrimonio culturale e l'intrattenimento.

Competenze: software personalizzati per la visualizzazione 3D in tempo reale, applicazioni di realt脿 virtuale/aumentata/mista, ambienti virtuali interattivi, calcolo spaziale, plugin per software di editing 3D e CAD.

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Giochi digitali e gamification

Persona di contatto: Masiar Babazadeh
Il settore si distingue per i progetti di ricerca sui giochi digitali, sia in contesti educativi (apprendimento basato sul gioco) che di intrattenimento. Le nostre competenze comprendono la progettazione di giochi, lo sviluppo di giochi (ambienti generati proceduralmente, multiplayer online, logica di gioco 2D/3D) e l'applicazione di elementi di gioco in contesti non ludici (gamificazione).

Competenze: progettazione e sviluppo di giochi (con Unity 3D, Unreal Engine, ecc.), gamificazione, apprendimento basato sul gioco, serious games, infrastrutture per giochi video multiplayer.

Publications List

I laboratori del gruppo sono dotati di moderne infrastrutture, tra cui:  
  • un sistema di tracciamento del movimento full-body  
  • dispositivi per l'audio spaziale e la registrazione  
  • diversi visori AR e VR  
  • telecamere 2D e 3D (ToF, LiDAR)  
  • workstation con GPU  
  • accesso al cluster computazionale per l'elaborazione dei dati

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